ESD Total War ATTILA Empires of Sand ESD_7411
Elektronická licence určená pro platformu Steam | PC Jedná se o dodatek a je nutné vlastnit základní hru Total War Attila v platforměSteam! Balíček kultur Říše písku obohacuje Total War™: ATTILA o tři…
Specifikacia ESD Total War ATTILA Empires of Sand ESD_7411
Elektronická licence určená pro platformu Steam | PC Jedná se o dodatek a je nutné vlastnit základní hru Total War Attila v platforměSteam! Balíček kultur Říše písku obohacuje Total War™: ATTILA o tři nové hratelné frakce a nové náboženské prvky. - Nové frakce – Aksum, Himjar a Tanukovés novými unikátními jednotkami. - Nové mechanismy na mapě tažení. - Nové mechanismy hordy. - Nové náboženské prvky. Aksum, Himjar a Tanuky lze využít jak vkampaních pro jednoho i více hráčů, takve vlastních bitvách a bitvách pro vícehráčů. Tyto frakce, jež se zrodily v drsných pouštích Afriky a Středního východu, tvoří dohromady novou kulturní skupinuzvanou Pouštní království a přinášejí do hry Total War™: ATTILA nové mechanismyna mapě tažení, nové herní mechanismy hordy, vlastní události, rozvinuté náboženské prvky a běžné i unikátní jednotky. Pouštní království Všechny frakce z kulturní skupiny Pouštní království mají k dispozici následující rysy:+2 k hygieně ve všech oblastech,+15 ke kontaktnímu útoku při bitvách v poušti, Imunita vůči ubývání sil v poušti. Nové náboženské prvky Kvůli tomu, jak výrazný dopad měly na tyto kultury náboženské změny z tohoto období, obsahuje balíček kultur Říše pískuněkolik novinek, jež umocňují význam náboženství. K dispozici jsou celkem tři nová vyznání: východní křesťanství, judaismus a semitské pohanství. Každá frakce zPouštních království, která se neřadí mezi hordu, má na výběr ze dvou různých náboženství. Aksum může vyznávat východníkřesťanství a semitské pohanství, Himjar si může zvolit z judaismu a semitskéhopohanství. Náboženství má nyní dalekosáhlé dopady a při hře za některé z „pouštních království“ ovlivňuje množství různých prvků na mapě tažení. Je úzce propojeno například se stavebními řetězci, podmínkami vítězství, událostmi, technologiemi a celkovými bonusy tažení: Duální stavební řetězce náboženských budov.Aksuma Himjar mají pro každé z hlavních náboženství vlastní stavební řetězec. Tyto budovy tak mohou stavět bez ohledu na vírusvé frakce. Hráči díky tomu mají většíkontrolu nad přikloněním svého národa amohou jej měnit v reakci na aktuální vývoj tažení. Kasárna úrovně 5 Aksum a Himjar mají k dispozici dvoje nová kasárna úrovně 5, pro každé náboženství jedna. Zpřístupní se ve chvíli, kdy má daná víra ve frakci 75% vliv. Každá kasárna poskytují tři unikátní elitní jednotky a různé výhody pro mapu tažení. Rozdělené podmínky vítězství a úspěchy Pouštní království mají dvě různé sady podmínek vítězství – jednu pro každé z hlavních náboženství s určitými jednotkamia budovami, které jsou s danou vírou spojené. Zvýšený diplomatický vliv Nová náboženství mají vyšší dopad na diplomacii, hráč si jej tedy musí volit s rozvahou podle toho, s kým chce spojit své síly. Stavební řetězec zábavních budov „Pouštní království“, jež se neřadí mezihordu, mají přístup k novému průmyslovému stavebnímu řetězci, který poskytuje velké množství peněz, ovšem snižuje vlivhlavního náboženství. Musíte si tedy vybrat mezi stabilitou víry a finančním ziskem. Náboženské technologie Každé „pouštní království“, které nepatří k hordě, má samostatné technologické stromy pro obě své hlavní víry. Ty jim poskytují řadu různých bonusů k náboženství a pro mapu tažení a usnadňují vám správu a optimalizaci náboženských rozhodnutí. Zvýšené postihy za náboženské neshody Nové víry mají vyšší postihy k veřejnémupořádku za náboženskou disharmonii v rámci provincie, ruku v ruce s výhodami tedy kráčí větší riziko, jemuž se vystavujete, pokud nedokážete náboženství správně korigovat. Náboženské události s podmínkami pro spuštění (Aksum a Himjar) Do hry byly přidány dvě nové události, které se aktivují při splnění určitých náboženských podmínek a jež s sebou přinášejí zajímavá dilemata a úkoly. Frakce Tanukové Tanukové spadají do kategorie hordy a představují pouštní vzbouřence s hyperagresivním herním stylem a celou řadou jedinečných rysů a prvků. Rys frakce: Legendární nájezdníci Nenasytná horda: Potraviny nejsou získávány z budov, nýbrž v bitvách o města a osady. Vítězné pozice: Každé vítězství dosaženéna bitevním poli zvyšuje váš věhlas, díky kterému se k vám přidávají další bojovníci a síla vaší hordy roste. Vojska přibývá: Armády během nájezdů získávají při každém tahu zadarmo jednu jednotku domobrany vzbouřenců. Historie Tanukové cestovali ze své domoviny velice dlouho. Původně byli součástí konfederace kmenů Qahtani, avšak po velké potopě, jež jejich zem zcela zdevastovala, sevypravili na sever a nakonec opustili území Arábie. Udržovali kontakty s římskou říší a dokonce bojovali v jejích řadách jako foederati, kde si vysloužili pověst neohrožených jízdních válečníků. Po pokusu císařeValenta přinutit je přijmout místo svéhovýchodního křesťanství jeho ariánskou verzi se však proti Římu vzbouřili. Tanukové bojovali pod vedením své neohroženékrálovny Mavie tak zuřivě a neohroženě,že Římany několikrát porazili a přinutili je, aby s jejich podmínkami souhlasili. Navzdory obtížné situaci si t